ยี่สิบเอ็ดเกมออกเร็ว ๆ นี้!

วันนี้ฉันต้องการเผยแพร่บทวิจารณ์สตรีมเกมแรกสำหรับ Windows/XBox 360/PSP เป็นเวลานานแล้วที่ฉันได้เอาชนะเกมเหล่านี้ได้เกือบทั้งหมด แต่ฉันจะทำให้แน่ใจว่าฉันจะทำได้ ฉันไม่ได้เล่น/เล่นเกมเหล่านี้มาหลายเกมเลย ดังนั้นฉันจึงไม่มีอคติ! ฉันจะตรวจสอบ/เล่นผ่านบางส่วนในขณะที่ตรวจสอบ แม้ว่าฉันจะพยายามให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้สร้างความประทับใจใด ๆ นอกเหนือจาก “Oof คุณควรลอง/ชอบ/เล่นนี้!”

สิ่งที่พวกเขาอาจไม่รบกวนฉัน:

1. เผาบอสที่พ่ายแพ้อย่างเป็นธรรมชาติ-

ฉันไม่รู้จริงๆว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้ ฉันได้ยินมาว่ามีคนอารมณ์เสียจริง ๆ ที่เกม Mutate The Experiment สอนพวกเขาเรื่องนี้ แต่ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าทำไม เมื่อนั่นคือสิ่งที่เจ๋งที่สุดเท่าที่เคยมีมา ฉันไม่ได้หมายถึงการทำลายเกมเพื่อการนั้น ฉันหมายถึงจะทำให้คุณคิด (เกมใช่มั้ย) และอยู่ในช่วงเวลานั้น!

หากคุณกำลังมองหาเกมปาร์ตี้ Mutate The Experiment คุณจะผิดหวัง มันจะไม่สนุกเท่าปาร์ตี้อื่น ๆ ครึ่งหนึ่ง อย่างน้อยเหตุผลหนึ่งสำหรับเรื่องนี้ก็คือ Mutate The Experiment มีโหมด “งานศพ” ย้ำนะครับว่าไม่สนุก เกมออนไลน์ไม่ต้องการโหมด “งานศพ” สำหรับคนททท พวกเขามีความสนุกสนาน นี้ไม่สนุก นี่ไม่ใช่ประเด็น เท่าที่ฉันต้องการจะเอาชนะเกมและทำมันให้สำเร็จ (ความเร็ว เวลา ความพยายาม) คงจะดีถ้า Mutate The Experiment ให้ฉันกระทืบไปรอบๆ (แจ้งเตือนผู้เข้าแข่งขัน!) กระทืบคนเลวและช่วยชีวิตหญิงสาวหรือ ฆ่าเจ้านายโดยไม่ให้ฉันลอง (อีกครั้ง ผู้แข่งขันเตือน!) นี่เป็นความพยายามครึ่งใจที่จะทำให้เกมน่าเบื่อน้อยลง อย่างไรก็ตาม มันน่าเบื่อพอๆ กับโหมดอื่นๆ

2. อาวุธที่สมจริง-

แม้ว่าอาวุธจะดูยอดเยี่ยมและทั้งหมด แต่ปริมาณการทำลายล้างที่เกิดจากอาวุธชิ้นใดชิ้นหนึ่งยังคงต่ำอยู่ แม้ว่าปริมาณการทำลายล้างที่เกิดขึ้นจากสิ่งใดก็ตามจะต่ำ แต่อาวุธก็มีการทำลายล้างขั้นต่ำโดยสิ้นเชิง Mutate The Experiment มีการทำลายโดยรวมต่อวินาทีที่สูงกว่าตัวเลือกอื่นๆ เมื่อคุณฆ่าบางสิ่ง มันทำให้คุณรู้สึกดีกับตัวเองจริงๆ ซึ่งเป็นเพียงประเด็น หากคุณไม่สามารถยืนมองผู้ชายคนหนึ่งและ “เลือดไหลท่วมตัว” ได้ตามความประสงค์ของเขา คุณอาจต้องการลอง Mutate The Experiment แม้ว่าจะไม่ค่อยสนุกเท่าวิธีอื่นๆ แม้ว่าฉันจะต้องการฆ่าศัตรูทั้งหมดด้วยเลือด แต่ความเร็วที่เข้มข้นซึ่งคุณสามารถแปลงร่างเครื่องมือที่คุณมีได้ช่วยให้คุณมีประสิทธิภาพมาก

3. การรับรู้เรื่องราว “เพิ่มเติมตรงประเด็น” –

มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่ให้คุณสำรวจในระดับที่เหมาะสม และนำสิ่งที่น่าสนใจไปใช้ เพื่อเป็นเรื่องราวขั้นต่ำ เรื่องราวอาจมีความสำคัญสำหรับบางคน แต่การขัดจังหวะเกมของคุณอย่างต่อเนื่องเพื่อเปลี่ยนจาก A ไป B เพื่อสำรวจเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ เป็นเรื่องที่น่ารำคาญอย่างเหลือเชื่อ มันเหมือนกับว่าพวกเขาต้องการให้คุณเชื่อว่าทุกเกมต้องมีเรื่องราว เมื่อเราได้เรียนรู้สิ่งที่พวกเขาต้องการให้เรารู้ในทุกๆ ครั้งที่ทำซ้ำของ ” อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เกิดขึ้น ดังนั้น ดังนั้น X” จึงแก้ตัว พวกเขาจึงแทนที่ด้วยพล็อตเรื่องใหม่ที่พวกเขาคิดว่าเรื่องราวนั้น “สำคัญน้อยกว่า The เหมือง!” หรืออะไรทำนองนั้น ไม่ใช่แค่ A อีกต่อไป! ฉันเตือนคุณแล้ว!

ฟาซิต

พวกเราหลายคนมีความคิดที่จู้จี้ว่านักพัฒนาขาดการรักษาความสดใหม่ เป็นภาระที่ฉันค่อนข้างกลัว ฉันเกือบจะอยากถือเอาเองว่าต้องรับผิดชอบต่อความทรุดโทรมของเรา (ฉันเป็นคนไร้เดียงสาตลก ๆ เล็กน้อย) แต่ลึก ๆ ข้างในฉันรู้ว่าเมื่อคุณเล่นเกมยี่สิบสี่ชั่วโมงต่อวันคุณใส่มันลงและใส่มันลงจนหมด เปลือกของตัวเองในอดีต นักพัฒนาไม่ได้ดำเนินชีวิตตามอุดมคติของพวกเขา ดังนั้นเราจึงต้องทนทุกข์กับคอลเล็กชั่น “Last Gen Imnings” ของเราเองซึ่งเรารู้ว่าเราควรจัดการกับ tatlas และปูน แต่เห็นได้ชัดว่าเราไม่สามารถเปิดเผยได้